Modifica delle preferenze di rendering della scena e del livello di dettaglio in PreForm
Modifica delle preferenze di rendering della scena e del livello di dettaglio in PreForm
Le prestazioni di PreForm dipendono dal computer e dai contenuti della scena 3D: ad esempio, modelli SLA di grandi dimensioni, altamente dettagliati e con supporti o modelli SLS densamente compattati possono causare un rallentamento di PreForm. Inoltre, i modelli ad alta risoluzione con un livello di zoom basso possono avere triangoli di dimensioni inferiori a un pixel, utilizzando le risorse di sistema senza alcun beneficio reale per il lavoro.
A partire dalla versione 3.64.0 di PreForm, è possibile limitare il livello di dettaglio visibile durante l'interazione con il software.Le impostazioni scelte diventano visibili quando si sposta la fotocamera, si evidenziano i modelli e durante altre interazioni con la scena 3D.
Modifica delle preferenze di rendering
Per modificare le preferenze di rendering e livello di dettaglio:
-
Clicca su
- PreForm > Preferenze > Grafica. Si aprirà la finestra delle preferenze Graphics (Grafica).
- Abilita o disabilita la renderizzazione dinamica della scena (livello di dettaglio).
- La disattivazione di questa impostazione mantiene la massima fedeltà del modello durante tutte le interazioni con la scena 3D, ma può portare a un degrado delle prestazioni.
- L'attivazione di questa impostazione consente di impostare il livello massimo di dettaglio durante le interazioni.
- Quando aggiorni PreForm alla versione 3.64.0, questa impostazione è abilitata per impostazione predefinita.
- If Dynamic Scene Rendering (Level of Detail) is enabled, use the slider to set Dynamic Detail Level.
- Seleziona tra Low (Bassa), Medium (Media), High (Alta) e Max (Massima). Più basso è l'impostazione, maggiore è la deviazione consentita dal modello originale durante le interazioni con la scena 3D.
- Quando aggiorni PreForm alla versione 3.64.0, questa impostazione è predefinita su Medium.

Effetto del livello di dettaglio dinamico
Come già accennato, più basso è il valore dell'impostazione Dynamic Detail Level (Livello di dettaglio dinamico), maggiore è la deviazione consentita dal modello originale durante le interazioni con la scena 3D.
Nell'esempio seguente, una struttura a reticolo gyroid è stata scalata per riempire il volume di stampa della Form 4L. In questo caso, quando il livello di dettaglio dinamico è impostato su Low (Basso), il livello di dettaglio sulla superficie del reticolo diminuisce quando la videocamera ruota o si avvicina e si allontana. Quando l'interazione si interrompe, il modello torna al livello di dettaglio originale. A seconda del modello e dell'impostazione, il modello potrebbe non cambiare visibilmente: in questo caso, quando il livello di dettaglio dinamico è impostato su Max, il livello di dettaglio sulla superficie del reticolo non cambia quando la videocamera ruota o esegue lo zoom avanti e indietro.
Modello mostrato con Dynamic Scene Rendering (Rendering dinamico della scena) attivato e Dynamic Detail Level (Livello di dettaglio dinamico) impostato su Low (Basso). Per questo modello, il livello di dettaglio sulla superficie a maglia cambia a seconda del movimento della fotocamera.
Modello mostrato con Dynamic Scene Rendering (Rendering dinamico della scena) attivato e Dynamic Detail Level (Livello di dettaglio dinamico) impostato su High (Alto). Per questo modello, il livello di dettaglio sulla superficie a maglia non cambia con lo spostamento della fotocamera.